Dartbot,który rzuca jak człowiek.
Zapytaj graczy w darta, co ich drażni w dartbotach, a odpowiedzi zawsze są te same: bot nigdy nie pudłuje na podwójnej, jego średnia skacze jak szalona albo po prostu w każdej kolejce odejmuje sobie liczbę od wyniku. Rival powstał odwrotnie. On rzuca lotkami.

Najpierw celuje, potem rzuca
Przy każdej lotce Rival wybiera cel tak jak gracz: potrójną 20, dopóki jest co punktować, rzut ustawiający, gdy zbliża się checkout, podwójną, gdy może zamknąć. Potem lotka ląduje gdzieś wokół tego celu. Większość blisko, niektóre uciekają o pole w lewo albo w prawo, a kilka idzie szeroko. Im wyższy poziom Rivala, tym ciaśniej jego lotki skupiają się wokół celu. Gracz z pubu rozrzuca je po sąsiednich polach, zawodowiec raz po raz trafia tam, gdzie mierzył.
Ten rozrzut sprawia, że prawdziwa tarcza jest trudna. Celujesz w potrójną 20, a lekkie odchylenie daje pojedynczą 5 albo pojedynczą 1. Celujesz w podwójną 16, a kilka milimetrów stawia cię za drutem. Rival mierzy się dokładnie z tym samym, dlatego jego kolejki wyglądają jak twoje: 60, 26, 85, 41, czasem setka. Nie ma tu żadnej tabeli z gotowymi wynikami: każda liczba bierze się z tego, gdzie naprawdę wylądowały trzy lotki.
Widzisz każdą lotkę
Gdy przychodzi jego kolej, tarcza wypełnia ekran. Przerywany okrąg pokazuje, gdzie się ustawia, lotka wlatuje, a mały podpis mówi, w co trafiła. Trzy lotki, a po nich krótka pauza, żeby zobaczyć, gdzie wylądowały wszystkie trzy, zanim tarcza zniknie i kolej będzie twoja. Spieszysz się? Jednym stuknięciem przechodzisz od razu do swojej kolejki, a cała jego kolejka ląduje naraz.
To to samo uczucie, co stanie obok kogoś przy linii: widzisz rzuty o włos obok, szczęśliwe odbicia w potrójną i podwójną, która nie chciała wejść.
Kończy jak gracz
Na checkoucie Rival trzyma się drogi zamknięcia, jakiej uczą się gracze, z tymi samymi ulubionymi podwójnymi: podwójna 16, podwójna 20, podwójna 8. Spudłuje pierwszą lotką na podwójnej, to idzie na następną; wyląduje na nieparzystej liczbie, to znów się ustawia. Dlatego pudłuje na podwójnych tak często jak ty, a jego skuteczność checkoutów wygląda jak u człowieka. Zostanie mu 40, to idzie na podwójną 20; spudłuje w pojedynczą 20, to zostaje mu 20 i celuje w podwójną 10. Czasem zamyka w jednej lotce, czasem męczy się przez kilka kolejek, dokładnie tak jak przy prawdziwej tarczy.
Dopasowuje się do twojej gry
Na początek mówisz aplikacji, jaką mniej więcej masz średnią. Rival zaczyna od tego poziomu. Po każdym legu przesuwa się w stronę średniej z twoich ostatnich dziesięciu legów, ale nigdy o więcej niż sześć punktów naraz, więc jeden świetny leg albo jeden słaby wieczór go nie rozchwieje.
Ma poziom i rangę, które widzisz: gracz z pubu, gracz klubowy, gracz ligowy, gracz turniejowy i zawodowiec. Robisz postępy, a on awansuje razem z tobą, więc każdy mecz jest na tyle wyrównany, że ma znaczenie.
I potrafi odpowiedzieć
Rival to nie liczba na ekranie. Ma twarz, liczy wasz bilans, a gdy coś jest na szali, mówi to głośno: na checkoucie, po buście, po dużym wyniku. Przez resztę czasu milczy, bo komentarz coś znaczy tylko wtedy, gdy pada rzadko.
Mecze, które kończą się wynikiem
Każda gra z Rivalem to leg 501 z zamknięciem na podwójnej, a mecz toczy się do jednego, dwóch albo trzech wygranych legów. Długość wybierasz na ekranie głównym. Przegrasz pierwszego lega i wciąż jest mecz do uratowania; wygrasz go i to Rival musi gonić. Rozpoczęcie zmienia się między legami, jak w prawdziwym meczu, a gdy Rival otwiera lega, chwilę się zbiera, więc widzisz tarczę, zanim wyląduje jego pierwsza lotka.
Gdy mecz się rozstrzyga, bilans przesuwa się o jeden. Widzisz go zawsze na ekranie głównym, obok Rivala, więc przed każdym meczem wiesz, jak stoicie. Po tygodniach gry ten wynik między wami staje się czymś, czego chcesz bronić, a to lepszy powód, żeby sięgnąć po lotki, niż jakikolwiek licznik serii.
Dlaczego nie ustawić po prostu stałego poziomu?
Wiele aplikacji z dartbotem pozwala wybrać stałą średnią bota, na przykład 45 albo 70. To działa w dniu, w którym ją wybierzesz. Miesiąc później ty grasz lepiej, a bot nie, albo masz słaby tydzień i przegrywasz każdego lega. Gracze zaczynają zmieniać poziom między legami, a wygrana przestaje cokolwiek znaczyć, bo przeciwnik był wybrany tak, żeby dało się go pokonać.
Rival zdejmuje z ciebie ten wybór. Idzie za twoją prawdziwą formą, powoli, więc mecz pozostaje uczciwy, a ty nigdy nie musisz ruszać ustawień.
Dlaczego dzięki temu grasz lepiej
Trening w pojedynkę łatwo odpuścić. Mecz z kimś na twoim poziomie już nie. Ponieważ Rival rzuca jak człowiek z twoją średnią, każdy leg da się wygrać i da się przegrać, a właśnie taka presja poprawia twoje podwójne. W recenzjach aplikacji z dartbotem gracze często piszą, że ich średnia poszła w górę po prostu dlatego, że rozegrali więcej legów, które się liczyły.
Rival Darts uczciwie prowadzi też twoje statystyki: lotki chybione na podwójnej się liczą, więc skuteczność checkoutów, którą widzisz, to ta, którą naprawdę masz.