Dartbot,aki úgy dob, mint egy ember.

Kérdezd meg a dartsosokat, mi zavarja őket a dartbotokban, és mindig ugyanazt hallod: a bot sosem rontja el a duplát, az átlaga össze-vissza ugrál, vagy egyszerűen levon egy számot minden körben. Rival fordítva készült. Ő nyilakat dob. Nem egy számot von le a pontjából, hanem minden nyilat külön eldob a táblára, és a köre abból áll össze, hová estek.

Rival dob: a darttábla kitölti a képernyőt, az első nyila a szimpla 20-ba ment, pedig a triplára célzott.

Céloz, aztán dob

Rival minden nyílnál kiválaszt egy célt, ahogy egy játékos is: a tripla 20-at, amíg pontot kell gyűjteni, egy előkészítő dobást, amikor közel a kiszálló, és egy duplát, amikor ki tud szállni. Aztán a nyíl valahol a cél körül landol. A legtöbb közel megy, néhány egy mezővel balra vagy jobbra csúszik, és pár messzire kerül. Hogy éppen mire megy, azt a hátralévő pontja dönti el, ugyanúgy, ahogy nálad.

Ez a szórás teszi nehézzé az igazi táblát. Ha a tripla 20-ra mész, egy kis elcsúszás szimpla 5-öt vagy szimpla 1-et ad. Ha a dupla 16-ra, néhány milliméter és a drót mellé kerülsz. Rival pontosan ezzel küzd, ezért hasonlítanak a körei a tieidre: 60, 26, 85, 41, néha egy százas. Nincsenek benne előre beírt körök: minden pont abból jön össze, hová estek a nyilai.

Minden nyilat látsz

Amikor ő jön, a tábla kitölti a képernyőt. Egy szaggatott kör mutatja, hová céloz, berepül a nyíl, és egy kis felirat jelzi, mit talált. Három nyíl, egy rövid szünet, hogy lásd, hová mentek, és te jössz. Sietsz? Egy koppintással a körödre ugorhatsz, és az egész köre egyszerre landol. A szaggatott kör és a nyíl helye együtt megmutatja, mennyivel ment mellé, így mindig érted, miért annyi lett a köre.

Ugyanaz az érzés, mint amikor valaki mellett állsz a dobóvonalnál: látod a hajszálnyi hibákat, a szerencsés bepattanásokat a triplába és a duplát, ami nem akart bemenni.

Úgy száll ki, mint egy játékos

Kiszállónál Rival olyan útvonalat követ, ahogy a játékosok megtanulják, ugyanazokkal a kedvelt duplákkal: dupla 16, dupla 20, dupla 8. Ha az első nyila elmegy a dupla mellett, a következőre megy; ha páratlan számon áll, újra előkészít. Ezért rontja el a duplákat ugyanolyan gyakran, mint te, és ezért néz ki a kiszállószázaléka úgy, mint egy emberé. Ha túldob, ott marad, ahol a kör előtt állt, pont úgy, mint te, és ezt egy felirat is jelzi a tábla fölött.

Alkalmazkodik a játékodhoz

Először megmondod az appnak, nagyjából mennyi az átlagod. Rival onnan indul. Minden leg után az utolsó tíz leged átlaga felé mozdul, de egyszerre sosem többet hat pontnál, így egy remek leg vagy egy rossz este nem billenti ki. A szabály egyszerű és kiszámítható: minél többet játszol ellene, annál pontosabban követi, hol tartasz most.

Van szintje és rangja, amit látsz: kocsmajátékos, klubjátékos, ligajátékos, versenyjátékos és profi. Ha fejlődsz, veled lép feljebb, így minden meccs elég szoros marad ahhoz, hogy számítson. A kezdőképernyőn azt is látod, nagyjából mekkora átlag kell ahhoz, hogy Rival a következő szintre lépjen.

És visszaszól

Rival nem egy szám a képernyőn. Van arca, számolja az egymás elleni mérlegeteket, és amikor tét van, megmondja: kiszállónál, túldobás után, egy nagy kör után. A többi időben csendben marad, mert egy beszólás csak akkor ér valamit, ha ritka. Ha zsinórban többször nyersz, azt is szóvá teszi, és ha ő viszi el a meccset, visszavágót kér.

Meccsek, amiknek eredménye van

Minden játék Rival ellen 501-es leg dupla kiszállóval, a meccs pedig egy, kettő vagy három nyert legig tart. A hosszt a kezdőképernyőn választod ki. Ha elveszted az első leget, még van mit megmenteni; ha megnyered, Rivalnak kell felállnia. A kezdés legenként váltakozik, ahogy egy igazi meccsen, és amikor Rival nyit egy leget, előbb vár egy pillanatot, hogy lásd a táblát, mielőtt az első nyila landol.

Amikor egy meccs eldől, az egymás elleni mérleg eggyel tovább lép. Hetek játéka után ez a kettőtök közti állás lesz az, amit meg akarsz védeni, és ez jobb ok a nyilak kézbevételére, mint bármilyen sorozatszámláló. A mérleget a kezdőképernyőn mindig látod, Rival arca és üzenete mellett.

Miért nem egy fix szint?

Sok dartbot app fix bot átlagot kínál, mondjuk 45-öt vagy 70-et. Ez azon a napon működik, amikor kiválasztod. Egy hónappal később te fejlődtél, a bot nem, vagy rossz heted van, és minden leg vereség. A játékosok legek között kezdenek szintet váltani, és egy győzelem sokat veszít az értékéből, mert olyan ellenfelet választottál, akit biztosan megversz.

Rival leveszi rólad ezt a döntést. A valódi formádat követi, lassan, így a meccs igazságos marad anélkül, hogy bármilyen beállításhoz hozzá kellene nyúlnod. Te csak dobsz, ő pedig gondoskodik róla, hogy a következő leg se túl könnyű, se túl nehéz ne legyen.

Miért leszel tőle jobb játékos

Az egyedül gyakorlást könnyű kihagyni. Egy meccset valaki ellen a te szinteden nem. Mivel Rival úgy dob, mint egy ember a te átlagodon, minden leg megnyerhető és elveszíthető, és pont ez a nyomás teszi jobbá a dupláidat. A dartbot appok értékeléseiben a játékosok gyakran írják, hogy az átlaguk egyszerűen azért nőtt, mert több olyan leget játszottak, ami számított. A nyomás ugyanaz, mint egy klubmeccsen: tudod, hogy egy duplára dobott, mellé ment nyíl ára egy elvesztett leg lehet.

A Rival Darts a statisztikáidat is becsületesen vezeti: a duplára dobott, mellé ment nyilak is számítanak, így a kiszállószázalék, amit látsz, tényleg a tiéd.